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Pensée et contrôle de jeux

le 21 mars 2017
De 13h 00 à 14h 00
Informatique et numérique

Dans le cadre de la Semaine du Cerveau

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Sons 3D, graphismes saisissants, réalité virtuelle... le joueur se confond de plus en plus avec son personnage. Et si, maintenant, il pouvait en plus « penser » son personnage ? Les Interfaces Cerveau-Machine ouvrent désormais cette possibilité. Quels en sont les limites, et à quelle distance sommes nous du jeu parfait, dans lequel le joueur serait son personnage ?

Par Grégoire Cattant, doctorant au GIPSA-lab

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Infos pratiques

Lieu

Auditorium de la BU Sciences 
621 avenue Centrale 

Site

Grenoble - Domaine Universitaire
Mise à jour le 23 février 2017

Membres
Associés renforcés
Associés simples